2014年5月28日 星期三
[積點] 獎勵、處罰本來就不是重點,最重要的是機制
標籤:
投入
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參與
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遊戲化
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學習
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機制
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engagement
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game-based learnign
,
Gamification
,
gamify
,
gaming
,
mechanic
2014年5月13日 星期二
[玩了就懂] 透過樂趣的魔法,慈善捐款也變得很有意思!
今天要和大家分享兩個「樂趣元素」應用於慈善募款的案例,請大家看看以下的影片吧!我們會幫大家做點簡單的分析,讓大家了解,這些案例是怎麼應用「樂趣元素」的!
不知道什麼是「樂趣元素」嗎?可以先看看[機制] 什麼是「fun factor」喔!
不知道什麼是「樂趣元素」嗎?可以先看看[機制] 什麼是「fun factor」喔!
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參與
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遊戲化
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樂趣元素
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機制
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engagement
,
fun factor
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Gamification
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gamify
[機制] 什麼是「Fun Factor」?
Fun Factor就是「樂趣元素」。若用料理來比擬,「樂趣元素」就像是調味料,讓本身與遊戲或樂趣沒有關係的事物,加入這個「樂趣調味料」或「樂趣粉」之後,變得更讓人期待、投入、細細品味。
若在遊戲化的脈絡裡,加入「樂趣元素」並不代表遊戲化,但卻可以視為實踐遊戲化的開端,見下圖。
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