2014年5月28日 星期三

[積點] 獎勵、處罰本來就不是重點,最重要的是機制

獎勵處罰在遊戲中,是很常見的設計。這樣設計的目的在於激勵玩家,更努力參與遊戲,並達成某些目標。不過最近看到了這篇文章:〈獎勵,和處罰一樣有害!〉,令我不禁想要為「獎勵」這個機制說點什麼。

2014年5月13日 星期二

[玩了就懂] 透過樂趣的魔法,慈善捐款也變得很有意思!

今天要和大家分享兩個「樂趣元素」應用於慈善募款的案例,請大家看看以下的影片吧!我們會幫大家做點簡單的分析,讓大家了解,這些案例是怎麼應用「樂趣元素」的!
不知道什麼是「樂趣元素」嗎?可以先看看[機制] 什麼是「fun factor」喔!

[機制] 什麼是「Fun Factor」?

Fun Factor就是「樂趣元素」。若用料理來比擬,「樂趣元素」就像是調味料,讓本身與遊戲或樂趣沒有關係的事物,加入這個「樂趣調味料」或「樂趣粉」之後,變得更讓人期待、投入、細細品味。
若在遊戲化的脈絡裡,加入「樂趣元素」並不代表遊戲化,但卻可以視為實踐遊戲化的開端,見下圖。