2014年1月12日 星期日

[機制] 桌上遊戲機制簡介

桌上遊戲玩家歸納出來的機制。圖片來源:http://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic
機制是運作整個遊戲的重要核心。就像維持生命的心臟,或者驅動機械的引擎。


2014年1月11日 星期六

[積點] 如何一步步遊戲化你的目標?


圖片來源:http://www.livingforimprovement.com/wp-content/uploads/2012/11/gamify4.jpg
遊戲化的設計不可能一次到位。只有透過實踐才能將你的遊戲化設計變得更加完善。因此,我們應該避免陷入「我光用想的就超好玩」這種「紙上談兵」,而應該「起而行」才對。
IVAN KUO.  January 2, 2013. LINK

2014年1月7日 星期二

[玩了就懂] 遊戲化線上學習平台:可汗學院(Khan Academy)

首頁,圖片來源:https://www.khanacademy.org/

遊戲化不只可以用在企業而已,各個領域都相當適用,今天要跟各位介紹的是個線上學習平台:可汗學院(Khan Academy)。可能已經有不少教育領域,或從事教育工作的朋友已經聽過這個線上學習平台了。不過,今天我們要透過「遊戲化」的角度來理解這個線上學習平台。

2014年1月5日 星期日

[玩了就懂] 開普藍大學的遊戲化系統提昇學生參與感達155%

kaplan gamification
圖片來源:http://www.gamification.co/wp-content/uploads/2013/07/kaplan-gamification.png
The students desire to advance in leaderboards and to receive visual acknowledgment of their progress propels them to engage further in classroom activities.
學生想要提昇自己在排行榜中的地位,並且得到自己學習進程的視覺化認證,足令他們更投入課堂中的活動。 
原文:KEVIN SHANE. July 18, 2013. LINK

[積點] 社群學習與回饋怎麼確保員工訓練的成功?

Ever since the concept of gamification was introduced to various industries in 2010, more than 350 companies have started their own gamification projects. Renowned brands such as NBC, Ford, eBay, MLB, and Adobe...
自從遊戲化的概念在2010年被引入各種產業中後,超過350間公司開始了自己的遊戲化企劃。其中知名的品牌如:NBC, Ford, eBay, Mlb, Adobe等... 
原文:DANIELLE ARAD. December 12, 2013. LINK

[積點] 生活中,遊戲如何幫助我們做好學更多的準備?

learning with play
圖片來源:http://www.gamification.co/wp-content/uploads/2013/11/play-199x300.jpg
“It turns out video games are just a Trojan horse for studying interest-driven learning” 
「結果變成,電玩對研究興趣導向學習來說就像是一頭特洛伊木馬」
- Constance Steinkeuhler
原文:EUGENE SHEELY. November 5, 2013, LINK

[積點] 為何實作對學習很重要



圖片來源:http://www.gamification.co/wp-content/uploads/2013/12/chess-3-198x300.jpg

Aristotle believed there were two basic types of intelligence: theoretical wisdom and practical wisdom. Praxis is something that can give us both.

亞里斯多德相信,智慧有兩種基本形式:理論上的智慧以及實際上的智慧。「練習」正好可以提供這兩種智慧。

原文:EUGENE SHEELY. December 20, 2013. LINK