遊戲之所以令人著迷,有很大的一部分是因為遊戲能夠引發你我的「心流」(flow)。今天要分享的案例,算是比較舊的消息了。不過,這個案例確是相當精確地詮釋了「心流」的狀況,一起用「玩」的方式來體驗一下「心流」到底是什麼吧?
2014年8月17日 星期日
2014年8月15日 星期五
[積點] 粗劣的外在機制,無法達到遊戲化的效果
最近除了工作之餘,學習、閱讀的機會也不少。適逢Zichermann先生在美國舉辦的2014 Gsummit。也看了許多外國業者、學者在設計、經營或研究遊戲化當中,最新的成果與反省。
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