活動記錄
首先登場的就是史萊姆和他創立大玩創意有限公司的過程。透過簡短的介紹,我們知道,過去紅極一時的阿貴動畫,便是出自史萊姆的手,在場的朋友莫不為之感到驚嘆。在因緣際會之下,大玩開始接觸桌上遊戲,並在體驗到桌遊的價值之後,立志在台灣撒下桌上遊戲的種子,從此產出了許多桌上遊戲的作品。如:《躲貓貓》、《拾貓鍋》、《龍牙勇者》、《舉牌小人》以及今天的主角《歐洲議會》。雖然在不能算是膾炙人口的作品,但是在廣大的歐式、美式桌遊當中。大玩和這些作品也逐漸地在台灣佔有一席之地。可見史萊姆率領的大玩在桌上遊戲這個領域當中,所投入的精力與信念,實在令人欽佩。
在簡潔的遊戲說明後,大家很快地展開了左右歐洲命運的投票與談判。起初,很多新朋友對遊戲的核心思維並沒有掌握得很好,所以不少人頭上充滿了問號。所幸我們的與會者當中,有不少經驗老到的朋友,很快地就透過各自的技巧與魅力,讓談判熱絡了起來。後來,在明白到厲害關係以後,為了對自己有利的政策,大家紛紛卯起來用言語來左右他人的決策與判斷,幾乎每個人都掌握到了遊戲的精髓。
由於活動時間的關係,這次的只體驗簡易版,完整版會提供更多投票與判斷的機會。不過,不論是簡易還是完整,遊戲都會在3大回合後結束。玩家必須審慎地做出決定,並適度地影響他人的決策,才能讓自己成為最後的贏家。
反思與討論
遊戲體驗也許是這個活動很吸引人的地方,但我們舉辦本次活動的重點,卻是在遊戲體驗之後才登場。沒錯!就是和設計師的深度對談。透過在場與會者與設計思的問答,以及我們自己準備的兩個問題。我們從史萊姆口中挖掘出更多關於《歐盟議會》在設計過程中的各種祕辛與見解。而我們自己準備的問題,也讓與會者們對遊戲化這樣的概念有了一個反思的機會。相較於現實生活,遊戲是個虛擬的世界。遊戲的設計是要去捕捉現實生活中值得品味的意義,除了樂趣以外,也傳遞了許多意義。而遊戲化則相反,我們要透過遊戲設計裡,許多很棒的創意和點子,來改善現實生活所面臨的種種問題。
整個活動在熱絡的討論中畫下據點。不過,活動結束後,似乎帶給大家滿滿的收穫,許多朋友紛紛開始與彼此討論,一直持續到10點,甚至是11點左右才打算離開。看來,這樣的活動對參與的朋友來說,應該是一個相當有內容的活動。而這,也是我們舉辦這樣的活動,希望達到的效果。
小結
一直以來,讀書會都是以聚會討論的模式在進行。這次週年活動,我們特地用體驗活動的方式來進行,除了要繼續探究遊戲的各種面相以外,也是希望拓展大家的遊戲意識。此外,兩岸三地的連線也是歷來沒有進行過的方式。雖然連線品質一直沒有很理想,但是在斷斷續續的連線當中,兩岸三地的朋友仍舊可以透過視訊的方式,一起體驗《歐盟議會》的遊戲內涵。同時,也了解整個遊戲製作的概況與重點。算是一次很特別的遊戲體驗與講座活動。期待接下來的一年,遊戲化的種子可以透過這樣的聚會,散播到更多的人群當中。讓遊戲化的好處對台灣,甚至是兩岸有更實質的幫助。
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