前言
今年10月初,到德國參加桌遊展。雖然在2013年已經去過一次了,但這次身份稍稍不同,我們從旅客轉變為出版商,要將自己設計的遊戲給世界各地的朋友知道。不過,我們並沒有因此換了位置便換了腦袋。事實上,桌遊玩家的血液仍在身上流竄著。也因此,我們不時地會和來我們攤位的玩家們交流著購買、收藏遊戲的心得。更多時候,在我們的販售的遊戲開張以前,我們的攤位旁早已堆滿自己想要的遊戲。而且,不時有一些外國的朋友為之一震。
講到埃森展,許多人覺得就是個桌遊界的年度盛會。目光聚焦的點,都在各個出版商推出的新遊戲,再不然就是插畫家或設計師等相關的特殊活動。這樣的紀錄的確會讓很多沒辦法參與的朋友們,過過乾癮。不過,類似的紀錄其實有不少朋友已經寫出來了,再多的錦上添花,似乎也沒辦法幫助大家看到一些比較特別的事物。因此,這篇紀錄將試著用一些特別的角度去觀察埃森展,希望能給大家一個不一樣的視野。
2015年12月9日 星期三
2015年12月7日 星期一
[認真玩] 《天下雜誌:2015教育特刊》玩的遊戲是否太老梗?
最近,在天下雜誌的教育特刊中,看到〈從魔獸到公民:我們的孩子夠強嗎?〉(和紙本內容相同,但其他內容需購買雜誌)。其主旨主要在強調面對新的人才,企業應該用什麼心態去接納與管理。除了舉出很多指標和新式方做法因以外,文章主軸放在放在「魔獸世代」上。認為當今年輕人和學生,因為長期接觸魔獸世界等角色扮演遊戲的關係,具備了諸多特質。這些特質都是角色扮演遊戲所賦予的,期待企業或資方能夠理解,並試著用這樣的思維去看待新人才。
這樣充滿新思維的文章,對於當今企業來說,的確很重要。但是,玩魔獸的學生,今天已經是上班族了,要到哪裡去找尋符合RPG遊戲的目標學生呢?
這樣充滿新思維的文章,對於當今企業來說,的確很重要。但是,玩魔獸的學生,今天已經是上班族了,要到哪裡去找尋符合RPG遊戲的目標學生呢?
恐怕,在現在的高中或大學校園裡,要找到一位符合這樣條件的學生,是很困難的任務。原因在於,現在的學生,玩這種大型線上角色扮演遊戲的人,越來越少了。多數學生恐怕都在玩《英雄聯盟》,或是其他更新的遊戲。因此,在這樣的現況條件下,用《魔獸世界》的思維去看待現在的學生,符合現實嗎?
2010年,《魔獸世界》的玩家人數來到1200萬人,是這款遊戲最多玩家的一年。無獨有偶,《不懂魔獸世界,你怎麼當主管》這樣的管理書籍,也在同年於台灣出版發售。我們可以理解,《魔獸世界》的玩家們,在遊戲中展露的各種特質,的確值得當時的企業雇主們,好好的參考一番。但是,今天已是2015年年末了。未來的人才、學子,會是具備《魔獸世界》思維的一群玩家嗎?
我認為,一本論及教育的雜誌,能夠結合遊戲,串連起各種議題,本身是一種很有創意的作法。但是很可惜,從這篇文章當中,除了看到新興的教育趨勢以外,也讓人看到雜誌企劃背後,與遊戲世代脫節的一面。這樣的脫節,也不禁令人猜疑,企劃的思維中,是否有認真地去看待遊戲世代,乃至於遊戲文化呢?的確,教育和遊戲並沒有直接的關係。但是在這個人人談教育,必稱「翻轉」的年代,對遊戲世代的認知若有如此落差,我們要如何面對、培養未來的人才?
因此,即便企劃再怎麼立意良善,都應該著去理解當今遊戲文化發展的趨勢與方向。否則我們不會明白,為何有些實況主可以享有高額的收入,關注這些實況主的人,為何聚集在螢幕前,看著別人玩那些遊戲呢?
再稍微想遠一點,若所謂的「大人們」,對遊戲的態度如此,該如何提供我們的下一代,有遠見、建設性的教育內容與方針呢?我相信這樣的思維背後,對於遊戲的潛力是有期許的。但是,立意良善並不能為脫節的思維開脫。要能夠引導當今遊戲世代通往未來。也許我們都該試著拋棄「我為了你好」這種充滿大人辛酸或責任感的甜言蜜語。因為,這不過是為了我們充滿威權思維的行為中,一種粉飾的技巧罷了。
這並非要我們對孩子卑躬屈膝,或是在家長面前低頭。而是,我們應該清楚地認識到:身為大人的我們,應該要像牛頓腳下的巨人一般,和他一起眺望遠方,傾聽他在你耳邊絮語中,那超越我們所知的新世界。
再稍微想遠一點,若所謂的「大人們」,對遊戲的態度如此,該如何提供我們的下一代,有遠見、建設性的教育內容與方針呢?我相信這樣的思維背後,對於遊戲的潛力是有期許的。但是,立意良善並不能為脫節的思維開脫。要能夠引導當今遊戲世代通往未來。也許我們都該試著拋棄「我為了你好」這種充滿大人辛酸或責任感的甜言蜜語。因為,這不過是為了我們充滿威權思維的行為中,一種粉飾的技巧罷了。
這並非要我們對孩子卑躬屈膝,或是在家長面前低頭。而是,我們應該清楚地認識到:身為大人的我們,應該要像牛頓腳下的巨人一般,和他一起眺望遠方,傾聽他在你耳邊絮語中,那超越我們所知的新世界。
為了避免斷章取義,特地在特刊出版後,買一本來研究。 |
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