今年10月初,到德國參加桌遊展。雖然在2013年已經去過一次了,但這次身份稍稍不同,我們從旅客轉變為出版商,要將自己設計的遊戲給世界各地的朋友知道。不過,我們並沒有因此換了位置便換了腦袋。事實上,桌遊玩家的血液仍在身上流竄著。也因此,我們不時地會和來我們攤位的玩家們交流著購買、收藏遊戲的心得。更多時候,在我們的販售的遊戲開張以前,我們的攤位旁早已堆滿自己想要的遊戲。而且,不時有一些外國的朋友為之一震。
講到埃森展,許多人覺得就是個桌遊界的年度盛會。目光聚焦的點,都在各個出版商推出的新遊戲,再不然就是插畫家或設計師等相關的特殊活動。這樣的紀錄的確會讓很多沒辦法參與的朋友們,過過乾癮。不過,類似的紀錄其實有不少朋友已經寫出來了,再多的錦上添花,似乎也沒辦法幫助大家看到一些比較特別的事物。因此,這篇紀錄將試著用一些特別的角度去觀察埃森展,希望能給大家一個不一樣的視野。
K完規則、到你攤位、直接買遊戲的設計師
Friedemann Friese算是埃森展上一個常駐的奇葩設計師了,每年總是可以到他,頂著一頭招牌的綠髮,在展場上逛來逛去。就像他的遊戲一樣,綠色是他的代表色。從頭髮到每一款遊戲,都是綠色。因此,說他是埃森展上最好找的設計師,真是一點也不為過。2013年的時候,我們還是以參觀者的身份,參加埃森展。當時只見Friedemann「氣定神閒」地在他的遊戲攤位旁閒晃,索性便和他提出拍照的請求,他也欣然地答應了。
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2013年埃森展 |
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2015似乎瘦了一點 |
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準備要解說就被打斷,因為他會玩了~ |
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急忙地掏錢 |
怎麼說呢?如果你玩過上述那兩款遊戲,肯定心有靈犀。這兩款都是他針對機制上的變化所設計的遊戲。以《山寨之王》為例,這款遊戲設計的方向企圖揉合當時(2010到2012年間)火紅的幾款遊戲如:《農家樂》(Agricola)、皇輿爭霸(Dominian)、《七大奇蹟》(7 Wonders)以及《穿越世紀》(Thought the Ages)。作者在他的開發日誌中表明:
2011年9月9號星期五當天,在Wangerooge島上面度假時,我突然有個念頭,想要做出一款結合當紅遊戲的遊戲機制的遊戲。這背後透露的是,Friedemann和一般設計師所做的事情並不一樣,從專注在發想新點子、機制的傳統模式中挑脫出來,審視各種好遊戲的機制,並重新揉合出新遊戲。
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思維跳針時間
有些人可能以為,這不就是剽竊別人創意的作法,和三國殺剽竊《碰!》(Bang!)有什麼不同?這個在桌遊圈吵了很久的話題,在此就不浪費大家的時間了。在這裡只是要簡單點出一個簡單的概念:機制和機制結構並不相同。機制可以解釋成不同桌遊中,在特定情境下運作的小單元,而機制的結構則是整合多個機制小單元,所構成的完整遊戲。這樣的概念下去理解三國殺和Friedemann的遊戲就會明白:
講到這邊,不經令人想到最近國內興起的桌遊融入教學、桌遊「設計」課程...
- 三國殺挪用了《碰!》整個機制結構,以致於除了主題不一樣以外,玩起來完全一樣。
- 《山寨之王》結合不同遊戲的機制小單元,重組成一款新遊戲。於是乎,整個機制結構和他所引用的遊戲都不一樣了。
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至於《504》,就更有意思了。作者表明,透過以下機制:
- 取貨與送貨(Pick-Up & Deliver)
- 競賽(Race)
- 優先權(Privileges)
- 軍事行動(Military)
- 探索( Exploration)
- 路徑(Roads)
- 主導權(Majorities)
- 生產(Production)
- 分享(Shares)
每次遊戲時,從中選取3個機制組合,便可以有一款新遊戲出現。根據作者的說法,這款遊戲的名稱之所以叫做504,正是因為這樣的組合方式共有504種。這時,我們大概就比較清楚,為何他會對《茶丸子》有興趣了(不清楚的朋友可以看看《茶丸子》的開發日誌)。
好了,賣老王瓜時間結束。言歸正傳,從Friedemann Friese身上,我們看到的是設計師平常所付出的努力與實踐,除了認真設計遊戲以外,設計師本身也是認真玩的一個玩家啊~
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