2015年5月26日 星期二

[認真玩] iGET遊戲化讀書會五月活動:遊戲裡的設計「師」維活動記錄


五月份的讀書會,我們特別邀請了我們的好朋友:Jesse提供大家一個醍醐罐頂的機會。目的不是為了嚇退有心開始設計遊戲化方案的朋友們,而是希望為這些朋友注入一劑強而有力的良藥,以讓大家未來在面對遊戲化設計時,對遊戲的本質和內涵有比較清楚的認識。



為了形塑討論的平台以及凝聚大家的共識,Jesse一開始便請大家說出自己心中「印象最深刻」的遊戲體驗。在大家侃侃而談的過程當中,可以看到,多數的朋友對於挖掘自己遊戲體驗的感受,還是有很多值得探索的空間喔!

為何要先探討「體驗」,這是Jesse企圖引導大家去思考「設計思維」的起點。因為大部分的朋友都很少有機會成為遊戲開發者、設計師,所以,從玩家的角度去挖掘每個人對於遊戲的感知與經驗,便是個很有連結性的切入點了。



Jesse的討論從來都沒有深入淺出的問題,我們可以從他的簡報中看出,幾乎每個議題都是直接切入核心的。若是上週沒有機會和我們一起共襄盛舉的朋友們,不妨可以透過Jesse的簡報,搭配我們的照片,揣摩一下,究竟在這些文字當中,Jesse想要和我們探討什麼樣的問題?



要創造一個另玩家信以為真,可以專心投入的世界,那才是遊戲的本意。正如我們經常提到的遊戲賦予玩家的四大內在情緒:輕鬆的樂趣、困難的樂趣、心境轉換以及社交互動。Lazzaro提出的的這四種情緒當中,「心境轉換」正是人們之所以願意投入遊戲的主要原因之一。



結束了相對抽象的哲思與討論後,Jesse開始討論起一些遊戲應用的現況與問題。這部份Jesse主要針對我們過去所談的「遊戲化1.0」,進行反醒與檢討。Jesse的意見一如往常,不拖泥帶水,直指「遊戲化1.0」問題的核心。那就是透過行為量化的視覺化呈現,並沒有辦法真的讓人有「心境轉換」的效果。因而不論是在企業還是教育現場,遊戲元素的特性並沒有辦法被有效的利用。又或者說,其實我們對遊戲的內涵認識還太淺,以致於當我們想要應用的時候,總是捉襟見肘。



最後,Jesse帶領大家反思遊戲化、遊戲設計的核心意義。而民主化的意涵便是Jesse企圖帶領大家思忖遊戲內涵的終極關懷與高度。雖然,一些朋友可能不明白為何如此,但遊戲與民主意涵的關聯卻是深刻且緊密的。

原因在於,要讓玩家感受到「心境轉移」,必須讓玩家在我們所建構的世界中,感受到選擇的自由。當玩家的選擇可以影響遊戲世界的運作,人們對於遊戲本身要傳達的概念、思維,才有共鳴的機會。這也呼應了我們過去和大家分享的一個概念,「操作」與「操控」的不同。

有了選擇之後,還要承擔選擇後的責任與風險,遊戲給人的教訓與思維,才有機會發生。原因並不困難,因為人們總是從失敗當中習取教訓,並因此成長。雖然,責任與風險並不意味著註定失敗,但總會讓我們更認地真看待這個虛擬世界中的一切。至於民主的意涵,便是人們願意承擔自己選擇過後的風險。這樣一來,人民自決的才會有意義。

雖然,最後有點扯遠了。但是在大家的提問當中,仍可以看到Jesse拋出的這些觀點與質疑,在人們心中默默地發酵。足見許多與會的朋友們,對遊戲的本質與意涵都有更進一步的認識與反省。

總結來說,Jesse帶兩大家從體驗出發,再談到設計師構築遊戲世界的真諦,最後探討人們在遊戲中追求的價值為何。為我們帶來一場迴游式的旅程與探索,並為我們留下一連串意猶未盡的餘韻。相信,之後的活動裡,我們應該還有機會再請Jesse來和大家多聊聊喔!

本次活動投影片


-- 下次活動預告:
主題:遊戲化裡的中國(暫定)
講者:iGET共同創辦人 Rachel
地點:五南文化廣場B1
日期:6/18(四)或6/25(暫定)
時間:18:30 - 21:00
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內容提要:
其實讀書會在遊戲化的領域中,已經發生變化。因為書本有限,而我們的實踐與設計無限。遊戲化是一門設計的功夫,必須從時間當中累積經驗,並從經驗中找到進步的養分。因此,近來的活動,我們都希望以人為主,透過我們位大家尋覓的講者,來和大家一起激盪各種遊戲思維、遊戲化思維。

因此,下次我們要請iGET的Rachel和我們一起分享一下,大陸地區遊戲化的現況與發展。大陸地區在遊戲化的領域已經領先台灣2年了,甚至我們在意些選秀節目中,都可以看到遊戲化的運用。這些遊戲化的意義不是套用一個習以為常的遊戲,更重要的意義在於創造「新的遊戲」。這點便是遊戲化在未來當中,更值得我們去探索與實踐的方向。

為何要追求「新的遊戲」,下次有機會再讀書會當中,我們在跟大家一起討論囉!
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活動剪影







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