我們都知道,一款遊戲的好玩與否,沒有絕對。有人會說「沒有不好玩的遊戲,只有不對的玩家」的確,「好玩」是很主觀的。但是,我認為如果每位玩家都訴諸主觀的「好玩」,那麼,知名的好遊戲將不會存在。
所以,與其用比較煽情的角度去探討「好玩」這件事,不如讓我們去找找看——眾多主觀所形成的交集,到底「好玩」在哪裡?今天,我們就拿UNO當做例子,探討一下,究竟UNO好不好玩?
2016年5月30日 星期一
2016年5月16日 星期一
[認真玩] 年輕雖不是藉口,但台灣的桌遊設計需要時間的淬鍊
身為一個玩桌遊年齡超過10年的玩家,我可以感受到許多老玩家跟我一樣。多少對台灣設計的作品感到失望,特別是看到這些作品受到一般玩家喜愛的時候,失望感和「言過其實」的感覺,溢於言表。
如果你和我有一樣的感覺,我相信我們有相似的「品味」。我們對於樂趣的追求,勝過那些浮誇不實的小品遊戲。知名設計師、好遊戲那種「優雅」的遊戲體驗,不但難以取代,也是我們大膽宣稱自己是「老玩家」最重要的根據。
過去有很多經典的作品,根本不是現在那些鳥遊戲、甚至是KickStarter(簡稱KS)上那些曇花一現的作品,可以體現的。如果用這個角度來看,越來越多的作品出現在市場上,卻沒有增加更多好遊戲,反而讓我們的「品味」走味了。味道變得怎樣?我想只有「糞作」或「糞Game」足以傳達那種味道吧?
所以,當我們這些老玩家看到台灣目前的作品,我們敏感的嗅覺當然聞得出作品的好壞啦~等你的作品有Stefan Feld的水準再來跟我討論吧?!測試?不,謝謝!
你給我等等!阿岳!你自己也有在設計遊戲吧?你講這些話沒有問題嗎?
如果你和我有一樣的感覺,我相信我們有相似的「品味」。我們對於樂趣的追求,勝過那些浮誇不實的小品遊戲。知名設計師、好遊戲那種「優雅」的遊戲體驗,不但難以取代,也是我們大膽宣稱自己是「老玩家」最重要的根據。
過去有很多經典的作品,根本不是現在那些鳥遊戲、甚至是KickStarter(簡稱KS)上那些曇花一現的作品,可以體現的。如果用這個角度來看,越來越多的作品出現在市場上,卻沒有增加更多好遊戲,反而讓我們的「品味」走味了。味道變得怎樣?我想只有「糞作」或「糞Game」足以傳達那種味道吧?
所以,當我們這些老玩家看到台灣目前的作品,我們敏感的嗅覺當然聞得出作品的好壞啦~等你的作品有Stefan Feld的水準再來跟我討論吧?!測試?不,謝謝!
你給我等等!阿岳!你自己也有在設計遊戲吧?你講這些話沒有問題嗎?
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