不論是在網路上,還是在桌遊店中,都有機會看到,有些朋友會請人「推薦適合的遊戲給特定對象」。這些請求中,最常出現的關鍵詞,便是年齡的限制。提出請求的的朋友,總以為點出年齡之後,應該有助於幫他縮小選擇的範圍。但是,很可惜!這樣的條件對於遊戲的選擇,並沒有太大的幫助,有時候這樣的條件反而是一種限制。
在8萬多款遊戲中,要選擇一款遊戲來玩,的確相當困難。但是,點出年齡沒有太多幫助的原因在於,除非年紀真的很小的孩子,我們需要幫他特地挑選遊戲以外。其他年紀要挑到合適的遊戲,可說是相當簡單的。因此,真正的問題在於:你是否願意引導他進行遊戲?你是否只是買給他自己玩?
關於第一個問題,顯然提問者不認為,引導遊戲是在選遊戲之後,應該做的準備工作。又或者說,其實是在為自己挑遊戲。怎麼說呢?很多遊戲其實不是那些對象不會玩,而是缺乏適當的引導。當我們還沒做好引導的準備,就算別人推薦了很多好遊戲給你,你仍舊無法將這款遊戲的樂趣,傳遞給那些對象。
因此,與其找適合特定年齡的遊戲,不如先培養念規則書、妥善引導遊戲的習慣。雖然這時候搬出電影《食神》裡的經典「有心,人人都是食神」來補充,顯得有點老套,不著邊際。但是,要傳遞遊戲的樂趣,的確如此。或者說,並不是那些對象的年齡有所限制,而是幫他選遊戲的人限制了他。
教遊戲的不是我,我只是幫他挑適合他的遊戲,要教的話也會是店員,或是我很熟的桌遊玩家。難道這樣有問題?
不不不,我想這之間一定有什麼誤會。就算教遊戲的人不是你自己,幫你教的人還是會有類似的刻板印象。怎麼說呢?許多開門做生意的桌遊店家,為了迎合一般客人的胃口,也採用了「年齡限制」的思維在幫客人挑選遊戲。的確,這麼做常常可以幫店家省了不少時間,客人滿意度也不容易太低,算是一個安全牌的作法。
為何桌遊店家會有這樣的刻板印象呢?要瞭解這個問題,我們自己就必先破除對於「桌遊店家」的刻板印象。開店做生意,並不代表對桌遊一定就是超級達人。很多朋友開店,除了自己以前也是個玩家以外,有時也是為了圓一個創業的夢。因此,要開店不代表一定要理解挑選遊戲背後,所需具備的教學精神。於是,FB出現了粉絲頁,店面從裝潢到開幕的照片也在粉絲頁一一展示出來了,店面焉然成形。
所以,一般店家真的能夠跳脫「刻板印象」,幫你做出更多遊戲的選擇或推薦嗎?我們當然可以用見仁見智來回答這問題。但是我想,只有你自己用心理解,才會有機會。在請別人推薦以前,不如自己先到網路上,找找部落格(有非常多認真的部落客,幾乎將你想知道的一切都寫出來了,別辜負他們一番苦心),甚至去試玩,建立對遊戲的基本認知後,再開始分享給周遭的朋友或孩子。一來開拓自己的視野,二來對於遊戲的選擇,有更多經驗基礎可以當作判斷的參考。
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思維跳針時間
如果我們習慣將責任依托給我們「刻板印象」中的專業,那麼我們抵制頂新集團產品的行動,實在沒什麼效益。因為我們仍然認為,監督的責任在於政府,卻忘記這是個民主的政府。人民懂得為自己的行為負責,政府才有被人民信任的基礎。因為政府就是人民,人民就是政府。
也就是說,如果認為所謂的專業就能幫我們坦住大大小小的事情,自己就可以輕鬆過著簡單的日子。那麼我們就是孕育奧客文化、上下欺瞞的最佳溫床。如果我們都能為自己的所關注的事物多花心思,試著不要用消費心態省去自己做功課的「本分」,也許今天倒閉的麥當勞不只是來自日本的新聞而已,更會是你我生活中共同經歷的一部份。
還是不懂?沒關係,讓古美門解釋給你聽:
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第二個問題,還真是個問題。這個問題基本上可以用最近流行的名言來回答:你只想到你自己。因為這樣的禮物,好看又時髦,而且還是針對特定年齡,精心挑選的遊戲。不過,自己卻不參與遊戲本身,要怎麼期待這樣的禮物有意義呢?若是你身邊的孩子,送他這樣的禮物形同虛設。因為遊戲不會自動讓人覺得好玩,又欠缺帶領,或自行研讀規則的練習,只好束之高閣。若是你的朋友,送他遊戲,卻沒機會一起玩,桌遊就像小時候去禮品店裡挑的那些相框或馬克杯罷了。
桌上遊戲的特點在於,我們不只是買那些美麗的配件和包裝而已,更重要的是遊戲當中的體驗。這樣的體驗需要共同的參與,才會有意義。遊戲送給對方,並未搭起彼此關係真正的橋樑。在這個物質不虞匱乏的年代,在滿足物質的需求以外,試著放入一些人性的溫暖吧!那樣一來,人和人之間的連結才會越顯珍貴,特別是在這個「連玩桌遊都會滑手機」的年代裡。
2015年11月29日 星期日
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